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martes, 19 de octubre de 2010

tareas del 2do departamental

El Metro es automatizado, tiene varios modos de conduccion, automatico, el conductor solo hace acto de presencia levantando un anillo y cerrando puertas.
En Manual se tiene control de la aceleracion frenado y puertas, pero si se excede cierta velocidad el tren se detiene automaticamente.
hay otro modo donde te da control total pero es para los talleres.
El trabajo de conductor del metreo es de lo mas sencillo, el 98 por ciento del tiempo los trenes se encuentran en modo automatico.
Claro que en modo automatico existe el freno de emergencia.
los trenes no se pueden mover con las puertas abiertas.
para acelerar y frenar xiste una palanca que gira.
Operan con 75000 voltios, que toman de la barra guia.
Obviamente un tren no tiene volante.
El piloto automatico se encuentra supervisado por computadoras en e tren y en un edificio llamado Puesto Central de Control, donde en pantallas aparece la via y todos los trenes en tiempo real.


Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
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SSH (Secure SHell, en español: intérprete de órdenes segura) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X para poder ejecutar programas gráficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows) corriendo.
Además de la conexión a otros dispositivos, SSH nos permite copiar datos de forma segura (tanto ficheros sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves RSA para no escribir claves al conectar a los dispositivos y pasar los datos de cualquier otra aplicación por un canal seguro tunelizado mediante SSH.
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Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
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En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de la oficina de correo) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. Es un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.
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FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
 NUMEROS BINARIOS

domingo, 12 de septiembre de 2010

COMO SE HACE UN CABLEADO PARA UNA RED

CONEXIÓN DE LOS CABLES DE RED




Para montar una red son fundamentales los cables que unen los PC's con el HUB ó Switch (ROUTER también). Por eso es importante tener en cuenta el tipo de cable el conector y el orden de los hilos.

CABLE JR-45




Normalmente, para redes de 10 Mb/s se utiliza cable par trenzado UTP categoría 5 que consta de 8 hilos que vienen colocados en pares de 2.

Los pares internamente vienen de la siguiente forma:

Primer par de hilos: Blanco-Naranja. Naranja.

Segundo par de hilos: Blanco-Verde. Azul.

Tercer par de hilos: Blanco-Azul. Verde.

Cuarto par de hilos: Blanco-Marrón. Marrón



Si queremos hacer un cable con las menores interferencias posibles para redes 10~100Mb/s. Puede seguirse el siguiente orden:

CONEXIÓN DE PC A ROUTER AL MÓDEM DSL

TABLA

Conector 1.

1.- Blanco-Naranja

2.- Naranja

3.- Blanco-Verde

4.-Azul

5.-Blanco-azul

6.-Verde

7.-Blanco-Marron

8.-Marron

Conector 2.

1.- Blanco-Naranja

2.- Naranja

3.- Blanco-Verde

4.- Azul

5.- Blanco-Azul

6.- Verde

7.- Blanco-Marrón

8.- Marrón


CONEXIÓN CROSSOVER

TABLA

Conector 1.

1.- Blanco-Verde

2.- Verde

3.- Blanco-Naranja

4.-Azul

5.-Blanco-azul

6.-Naranja

7.-Blanco-Marron

8.-Marron

Conector 2.

1.- Blanco-Verde

2.- Verde

3.- Blanco-Naranja

4.- Azul

5.- Blanco-Azul

6.- Naranja

7.- Blanco-Marrón

8.-



Armado de Cables UTP: Recto y Cruzado

Materiales Necesarios:

Pinza para cable UTP

Dos Fichas RJ45



Cable UTP










Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar para hacer las conexiones.

Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45 con los colores en el orden indicado






CRUZADO:

Si solo se quieren conectar 2 PC's, existe la posibilidad de colocar el orden de los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un HUB.

TABLA

Es muy importante recordar que cuando se conectan computadoras en red no solo se las esta conectando físicamente, sino que también se las conecta eléctricamente. Una descarga de voltaje puede dañar una o varias maquinas. Es por esto que es de suma importancia aplicar una buena tierra física a la instalación eléctrica y así evitarse sorpresas.

tablas de verdad

1. Tablas De Verdad


Son un medio para describir la manera en que la salida de un circuito lógico depende de los niveles lógicos que haya en la entrada del circuito.

En una tabla se muestra que ocurre al estado de salida con cualquier grupo de condiciones de entrada, los verdaderos valores de salida dependerán del tipo de circuito lógico.

El número de combinaciones de entrada será igual a 2 para una tabla de verdad con "n" entradas.

Dos de los teoremas más importantes del álgebra booleana fueron enunciados por el matemático DeMorgan. Los Teoremas de DeMorgan son de gran utilidad en la simplificación de expresiones en las cuales se invierte un producto o suma de variables. Los dos teoremas son:

a) La expresión booleana es:

F (A, B, C, D)=

aplicando las leyes de DEMORGAN

F (A, B, C, D)=

F (A, B, C, D)=

Como tenemos 4 entradas entonces para la tabla sería: 2 , entonces tenemos 16 combinaciones.

A B  C D F

0  0  0  0  1

0  0  0  1  0

0  0  1  0  0

0  0  1  1  0

0  1  0  0  1

0  1  0  1  0

0  1  1  0  0

0  1  1  1  0

1  0  0  0  1

1  0  0  1  0

1  0  1  0  0

1  0  1  1  0

1  1  0  0  1

1  1  0  1  1

1  1  1  0  1

1  1  1  1  1

b) La expresión booleana es:

F (A, B, C, D)=

Como tenemos 4 entradas entonces para la tabla sería: 2 , entonces tenemos 16 combinaciones.

A B C D F

0  0  0 0 0

0  0  0 1 0

0  0  1 0 0

0  0  1 1 0

0  1  0 0 0

0  1  0 1 0

0  1  1 0 0

0  1  1 1 0

1  0  0 0 0

1  0  0 1 0

1  0  1 0 0

1  0  1 1 0

1  1  0 0 0

1  1  0 1 1

1  1  1 0 1

1  1  1 1 1

c) La expresión booleana es:

F (A, B, C, D)=

Como tenemos 4 entradas entonces para la tabla sería: 2 , entonces tenemos 16 combinaciones.

A B C D F

0  0  0 0 0

0  0  0 1 0

0  0  1 0 0

0  0  1 1 0

0  1  0 0 0

0  1  0 1 0

0  1  1 0 0

0  1  1 1 0

1  0  0 0 0

1  0  0 1 0

1  0  1 0 0

1  0  1 1 0

1  1  0 0 0

1  1  0 1 1

1  1  1 0 1

1  1  1 1 1

mapas equipo 8












mapas del equipo 7
























mapas equipo 6









mapas del equipo 6