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domingo, 12 de septiembre de 2010

COMO SE HACE UN CABLEADO PARA UNA RED

CONEXIÓN DE LOS CABLES DE RED




Para montar una red son fundamentales los cables que unen los PC's con el HUB ó Switch (ROUTER también). Por eso es importante tener en cuenta el tipo de cable el conector y el orden de los hilos.

CABLE JR-45




Normalmente, para redes de 10 Mb/s se utiliza cable par trenzado UTP categoría 5 que consta de 8 hilos que vienen colocados en pares de 2.

Los pares internamente vienen de la siguiente forma:

Primer par de hilos: Blanco-Naranja. Naranja.

Segundo par de hilos: Blanco-Verde. Azul.

Tercer par de hilos: Blanco-Azul. Verde.

Cuarto par de hilos: Blanco-Marrón. Marrón



Si queremos hacer un cable con las menores interferencias posibles para redes 10~100Mb/s. Puede seguirse el siguiente orden:

CONEXIÓN DE PC A ROUTER AL MÓDEM DSL

TABLA

Conector 1.

1.- Blanco-Naranja

2.- Naranja

3.- Blanco-Verde

4.-Azul

5.-Blanco-azul

6.-Verde

7.-Blanco-Marron

8.-Marron

Conector 2.

1.- Blanco-Naranja

2.- Naranja

3.- Blanco-Verde

4.- Azul

5.- Blanco-Azul

6.- Verde

7.- Blanco-Marrón

8.- Marrón


CONEXIÓN CROSSOVER

TABLA

Conector 1.

1.- Blanco-Verde

2.- Verde

3.- Blanco-Naranja

4.-Azul

5.-Blanco-azul

6.-Naranja

7.-Blanco-Marron

8.-Marron

Conector 2.

1.- Blanco-Verde

2.- Verde

3.- Blanco-Naranja

4.- Azul

5.- Blanco-Azul

6.- Naranja

7.- Blanco-Marrón

8.-



Armado de Cables UTP: Recto y Cruzado

Materiales Necesarios:

Pinza para cable UTP

Dos Fichas RJ45



Cable UTP










Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar para hacer las conexiones.

Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45 con los colores en el orden indicado






CRUZADO:

Si solo se quieren conectar 2 PC's, existe la posibilidad de colocar el orden de los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un HUB.

TABLA

Es muy importante recordar que cuando se conectan computadoras en red no solo se las esta conectando físicamente, sino que también se las conecta eléctricamente. Una descarga de voltaje puede dañar una o varias maquinas. Es por esto que es de suma importancia aplicar una buena tierra física a la instalación eléctrica y así evitarse sorpresas.

tablas de verdad

1. Tablas De Verdad


Son un medio para describir la manera en que la salida de un circuito lógico depende de los niveles lógicos que haya en la entrada del circuito.

En una tabla se muestra que ocurre al estado de salida con cualquier grupo de condiciones de entrada, los verdaderos valores de salida dependerán del tipo de circuito lógico.

El número de combinaciones de entrada será igual a 2 para una tabla de verdad con "n" entradas.

Dos de los teoremas más importantes del álgebra booleana fueron enunciados por el matemático DeMorgan. Los Teoremas de DeMorgan son de gran utilidad en la simplificación de expresiones en las cuales se invierte un producto o suma de variables. Los dos teoremas son:

a) La expresión booleana es:

F (A, B, C, D)=

aplicando las leyes de DEMORGAN

F (A, B, C, D)=

F (A, B, C, D)=

Como tenemos 4 entradas entonces para la tabla sería: 2 , entonces tenemos 16 combinaciones.

A B  C D F

0  0  0  0  1

0  0  0  1  0

0  0  1  0  0

0  0  1  1  0

0  1  0  0  1

0  1  0  1  0

0  1  1  0  0

0  1  1  1  0

1  0  0  0  1

1  0  0  1  0

1  0  1  0  0

1  0  1  1  0

1  1  0  0  1

1  1  0  1  1

1  1  1  0  1

1  1  1  1  1

b) La expresión booleana es:

F (A, B, C, D)=

Como tenemos 4 entradas entonces para la tabla sería: 2 , entonces tenemos 16 combinaciones.

A B C D F

0  0  0 0 0

0  0  0 1 0

0  0  1 0 0

0  0  1 1 0

0  1  0 0 0

0  1  0 1 0

0  1  1 0 0

0  1  1 1 0

1  0  0 0 0

1  0  0 1 0

1  0  1 0 0

1  0  1 1 0

1  1  0 0 0

1  1  0 1 1

1  1  1 0 1

1  1  1 1 1

c) La expresión booleana es:

F (A, B, C, D)=

Como tenemos 4 entradas entonces para la tabla sería: 2 , entonces tenemos 16 combinaciones.

A B C D F

0  0  0 0 0

0  0  0 1 0

0  0  1 0 0

0  0  1 1 0

0  1  0 0 0

0  1  0 1 0

0  1  1 0 0

0  1  1 1 0

1  0  0 0 0

1  0  0 1 0

1  0  1 0 0

1  0  1 1 0

1  1  0 0 0

1  1  0 1 1

1  1  1 0 1

1  1  1 1 1

mapas equipo 8












mapas del equipo 7
























mapas equipo 6









mapas del equipo 6









mapas del equipo 5
















mapas equipo 4













mapas del tercer equipo













mapas del primer equipo